Hilfreiche Ratschläge

Wie man sich an ein Kartenspiel erinnert

Trainingskartenstapel (54 Stück) Es ist sowohl ein Training als auch ein Fokus, der anderen Menschen gezeigt werden kann: Freunden, Verwandten, Bekannten usw.

Dieses Training entwickelt Gedächtnis, innovatives Denken.

Es ist wichtig, sich so schnell wie möglich die Position aller Karten im Stapel zu merken. Auf den ersten Blick scheint es Ihnen, dass dies fast unmöglich ist, weil sollte viel zeit in anspruch nehmen. Aber wenn Sie die Methode des Auswendiglernen kennen, können Sie sich nach einer gewissen Einarbeitungszeit in wenigen Minuten sicher an das gesamte Deck erinnern. Es hängt alles von Ihrer Sorgfalt ab.

Diese Methode erinnert ein wenig an den Unterricht im Grundlagentraining Nr. 3, sodass Ihnen die Erfahrung mit dieser Methode bei diesem Training sehr helfen wird. Im Gegensatz zu Training Nr. 3 wird hier reine Mnemonik verwendet (ohne sich an mögliche Bereiche zu erinnern - was besprochen werden könnte).

Das Wesen der Methode des Auswendiglernen. Zuerst müssen Sie eine Liste von Wörtern erstellen und lernen, die (assoziativ) einer bestimmten Ordnungszahl von 1 bis 54 zugeordnet sind. Als Nächstes müssen Sie eine Liste von Wörtern erstellen und lernen, die (assoziativ) einer bestimmten Deckkarte zugeordnet sind.

Listen von Wörtern, die Sie selbst erstellen können, finden Sie im Internet. Beispielsweise können Sie Listen von Wörtern verwenden, die ich im Internet gefunden habe. Hier werden als Assoziationen für Ordnungszahlen die Namen von Objekten angegeben (Apotheke, Markt, Hauseingang ,.), und alle Karten sind mit berühmten Personen assoziiert. Sie können diese Technik zum Beispiel lesen, indem Sie auf diesen Link klicken.

Sie können Ihre eigene Liste von Wortassoziationen erstellen. Vielleicht fällt es Ihnen leichter, sich zu erinnern.

Ich werde ein Beispiel für eine Liste von Wortassoziationen geben.

Assoziationswörter zu Ordnungszahlen von 1 bis 54:

3 - Handschellen (offen),

4 - ein Stuhl (ähnlich einem umgedrehten Stuhl),

5 - Nickel (Münze),

6 - Kaulquappe oder Uhr an einer Kette,

9 - ein Ballon (ähnlich einem aufsteigenden Ballon mit Helium),

10 - Lutscher (wenn Sie einen von unten ersetzen, sieht es aus wie ein Lutscher),

11 - Twix (Schokolade),

12 - Glockenspiele (oder Uhren),

13 - Berge (kopfüber sieht aus wie Berge),

14 - Reisepass (Reisepass ausgestellt mit 14 Jahren),

15 - Sikahirsch (Fifteen ähnelt Fifteen)

16 - ein Boxer (ähnlich einem behandschuhten Handschlag an einer Wand),

17 - Stirlitz (17 Frühlingsmomente),

18 - Gitarre (wenn Sie eine Einheit oben einsetzen, sieht es aus wie eine Gitarre),

19 - ein Hirte (9 sieht aus wie eine Person und 1 auf einem Stock - für die Verfolgung von Rindern),

20 Finger (20 Finger in einer Person), eine Zigarette (20 Zigaretten in einer Packung),

21 - ein Punkt (Sie können sich ein Spiel in einem Punkt oder einem anderen Punkt vorstellen, der nicht mit Karten zusammenhängt),

23 - Soldat, privat (23. Februar),

24 Tage (obwohl es wahrscheinlich besser ist, ein reales Objekt mit Zahlen zu verknüpfen),

25 - Frame (25. Frame),

26 - Englisch oder Englisch (26 Buchstaben im englischen Alphabet),

27 - Kommissar (27 Baku-Kommissare),

28 - Dominosteine ​​(28 Knochen in einem Standardsatz von Dominosteinen),

29. Februar (29 Tage im Schaltjahr),

30 - Rosen (Lied - 30 Jahre Svetka Sokolova) oder 30 Ritter (in Puschkins Märchen über Prinz Gvidon),

31 - Weihnachtsmann (Ankunft am 31. Dezember)

32 - Kiefer oder Lächeln (32 Zähne beim Menschen),

33 - Wellen (auf See),

35 - Roulette (die letzte schwarze Zahl im Roulette),

36 - Thermometer (36,6),

37 - Puschkin (37 Jahre alt),

38 - ein Papagei (38 Papageien aus dem Cartoon),

39 - Diamant (z. B. 39 Karat Diamant),

40 Alibaba oder Wodka,

41 - vierzig (ähnlich - einundvierzig),

42 - ein Hund (42 Zähne bei einem Hund),

43 - Schach (am 9. März 1943 wurde der berühmte amerikanische Schachspieler Robert Fisher geboren),

44 - Barack Obama (44. US-Präsident),

45 - Beere (zum Beispiel Kirsche - in 45 Frau Beere wieder),

46 - menschliche Zelle (46 Chromosomen in einer menschlichen Zelle),

47 - Sturmgewehr Kalaschnikow (AK-47),

48 - Gäste (48 Gäste sind willkommen),

49 - Atombombe (getestet in der UdSSR im Jahr 1949),

50-jähriges Jubiläum (Sie können einen festlichen Tisch präsentieren) oder die US-Flagge (50 Staaten),

51 - Alexander Serow (geb. 1951),

52 - Flugzeugbomber (amerikanischer schwerer ultralanger strategischer Bomber B-52),

53 - Zeitmaschine (1953 wurde Andrei Makarevich geboren),

54 - Zauberwürfel (54 Zellen in einem Standard-Zauberwürfel),

Wortassoziationen zu Karten:

Tamburine. Meist militärische Themen oder Ähnlichkeit mit etwas, aber nicht unbedingt.

Tambourines Deuce - Fenster,

Tamburine drei - Ampel,

Tamburine 4 - Excel (erinnert in gewisser Weise an eine Excel-Tabelle),

Fünf Tamburine - Karte (Militär),

Tamburine sechs - Kamikaze,

Tamburine Sieben - Werfer (Peltast),

Tamburine Nummer acht - Ortung,

Tamburine neun - Kern mit einem Docht (fliegend),

Tamburine ein Dutzend - ein Ziel (zehn),

Tambourine Jack - Zweiter Leutnant,

Tamburin Dame - Königin,

Der Tamburinkönig - generalissimo,

Herzen Meist ein Hochzeitsthema oder eine Ähnlichkeit mit etwas, aber nicht unbedingt.

Herz Ass - Herz,

Hearts Deuce - eine Hochzeit oder ein Liebespaar,

Herz Drei - Strauß,

Vier Herzen - Standesamt (4 Buchstaben),

Fünf Herzen - Toastmaster

Hearts Six - Hochzeitstisch (Fest),

Hearts of the Seven - BMW (Hochzeitslimousine),

Herz Acht - Die Braut,

Herzen neun - Bräutigam

Herzen eines Dutzends - Liebe,

Herz Jack - Romeo,

Herzen der Dame - Julia,

Herz König - Don Juan,

Vereine (oder Kreuze). Meistens mit Wintermotiven oder ähnlichem, aber nicht notwendig.

Kreuz Ass - Schneeflocke,

Clubs Deuce - eine Startrampe,

Clubs Troika - Skipiste,

Clubs vier - Skischaber,

Clubs Five - Whistle (zu Beginn),

Clubs Six - Schneeball,

Clubs sieben - Bügeln für Ski,

Clubs Eight - Schneemann,

Keulen neun - ein Schneebündel auf Ästen,

Zehn Lifte - Skifahren,

Clubs Jack - Skifahrer,

Vereindame - Schneesturm,

Clubs King - Schneemobil,

Peaks. Grundsätzlich ein rustikales Thema oder eine Ähnlichkeit mit etwas, aber nicht unbedingt.

Peaks Deuce - Höhle,

Peaks Three - Spaten,

Gipfel vier - ein Garten,

Peaks Five - Erntemaschine,

Peaks Six - Hund (an einer Kette),

Gipfel sieben - Sichel,

Peaks Eight - Lagerhaus,

Peaks Nine - Nun,

Zehnerspitzen - Feld (groß),

Spatenheber - Traktorfahrer,

Gipfel der Dame - die Milchmagd,

Peaks der König ist ein Kollektivbauer,

Color Joker - Clown, Spaßvogel (Spaß auf Englisch ist ein Witz),

Joker schwarz und weiß - der Mond (oft Joker mit dem Mond abgebildet).

Sie müssen diese Wortassoziationen auswendig lernen, um sicher zu wissen, welches Wort sich auf welche Karte oder Nummer bezieht. Nachdem Sie diese Bedingung erfüllt haben, können Sie sicher mit dem Training beginnen.

Das Wesentliche des Trainings ist wie folgt. Es ist notwendig, das Kartenspiel verdeckt zu legen, d.h. Öffnen Sie die Tabelle oder verwenden Sie das Programm dieser Schulung, auf das unten verwiesen wird. Karten können in einem Verhältnis von 9: 6 oder auf irgendeine Weise anders ausgelegt werden, auch nacheinander. Schauen Sie sich dann nacheinander jede Karte an und stellen Sie sich zwei Assoziationswörter vor (d. H. Assoziieren Sie sie), die der Seriennummer der Karte und dem Assoziationswort der Karte selbst entsprechen. Und so wechseln sich alle 54 Karten ab.

Wie in Training Nr. 3 müssen Sie mindestens (im Durchschnitt) dreimal das gesamte Deck bestehen, d. H. mach zwei Wiederholungen. Versuchen Sie sich die Wortassoziationen der Seriennummer und der Karte klar vorzustellen. Je klarer Sie sie mental miteinander kombinieren, desto zuverlässiger bleiben sie in Ihrem Kurzzeitgedächtnis.

Drehen Sie danach alle Karten um. Wählen Sie dann einfach eine beliebige Karte aus und versuchen Sie, ihre Form (von Ass zu König oder Joker) anhand ihrer Position (d. H. Anhand der Reihenfolge im Stapel von 1 bis 54) wiederzugeben. Und so das ganze Deck. Sie können Karten nicht zufällig auswählen, sondern nacheinander von 1 bis 54, es wird einfacher.

Dies ist die mnemonische (assoziative) Art, sich an ein Kartenspiel zu erinnern. Zunächst sollten Sie mehr Wiederholungen durchführen, insbesondere wenn Sie nicht das Haupttraining Nummer 3 absolviert haben. Wenn es beim ersten Mal nicht genau genug klappt, dann verzweifle nicht. Es kann zusätzlich durch das Haupttraining Nr. 3 unterrichtet werden, es arbeitet teilweise nach dem ähnlichen Prinzip der Gedächtnisassoziativität. Trainiere und erinnere dich in wenigen Minuten an das gesamte Kartenspiel. Ein Weltrekord in der Erinnerung an ein Kartenspiel dauert weniger als 50 Sekunden. Es gibt also etwas anzustreben.

Dieses Training hilft dabei, das Gedächtnis zu entwickeln, insbesondere das assoziative, und entwickelt innovatives Denken. Darüber hinaus können Sie unter Freunden mit Ihren Fähigkeiten angeben und diesen "Fokus" demonstrieren.

Wenn Sie bereits alle Assoziationswörter für Zahlen und Karten gelernt haben und keine Karten auf den Tisch legen möchten, sondern lieber am Computer trainieren, können Sie das Programm dieses Trainings durch Drücken der START-Taste starten! unten.

Sehen Sie sich das Video an: Review: Arkham Horror das Kartenspiel Mit diesem Storytelling-Game kann jeder Deckbau lernen (Januar 2020).