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Wie erstelle ich mein eigenes Brettspiel?

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Brettspiele, die Spaß machen und die Freizeit jeder Familie bunt abwechseln. Beeilen Sie sich nicht, um Spiele in Geschäften zu kaufen, sondern versuchen Sie, sie selbst herzustellen. Dies wird Ihnen helfen, einen besonderen Spielstil zu kreieren. In diesem Artikel werden wir uns überlegen, wie man Brettspiele mit eigenen Händen macht.

Tic Tac Toe

Jeder kennt dieses Spiel aus der Schule. Sie dachten jedoch, dass Sie einen Stift und ein Blatt dafür brauchen, und doch kann es aus Holz, Stoff, Magneten, Steinen, Knöpfen und anderen Figuren bestehen. Träumen Sie einfach davon und schaffen Sie ein Spielfeld, zum Beispiel auf dem Kühlschrank oder Stoffstücken in Form eines Herzens.

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Reise um die Welt mit dem Game Walker

An diesem Spiel können 2 bis 6 Personen teilnehmen. Sie benötigen eine Karte, einen Würfel und Chips. Jeder Spieler wirft nacheinander einen digitalen Würfel, bekommt eine Zahl und macht die richtige Anzahl von Schritten auf der Karte. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst die Ziellinie erreicht, und der Haken ist, dass sich auf der Karte Zahlen befinden, die den Spieler ein paar Schritte zurück oder vorwärts bringen.

Der Hauptprozess ist das Erstellen einer Karte. Legen Sie 8 A4-Blätter in 2 Reihen aus und lassen Sie einen Abstand von einem halben Zentimeter, damit Sie die Karte in Zukunft falten können. Legen Sie eine Last auf jedes Blatt, damit es sich nicht bewegt, und kleben Sie dann die Blätter mit Klebeband entlang jeder Reihe. Zeichnen Sie eine Bewegungsroute mit einem Bleistift und platzieren Sie Stopps, zum Beispiel (1-60 oder 1-90), stellen Sie einen Abstand von 2-3 cm zwischen den Stopps ein. Füllen Sie die Lücken auf der Karte mit Zeichnungen. Ein digitaler Würfel kann in einem Schreibwarengeschäft gekauft oder aus Pappe hergestellt werden. Als Chips verwenden kleine Spielsachen kinder Überraschung, Knöpfe, kleine Kekse ...

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Sie können ein geografisches Puzzle erstellen, um das Land zu erkunden. Kaufen oder drucken Sie eine Konturkarte, malen Sie jeden Bereich mit einer eigenen Farbe (zusätzlich können Sie die Tipps - Meer, Berge, Sehenswürdigkeiten ...) markieren und die Karte dann auf ein dickes Blatt Karton kleben, in Quadrate oder andere Figuren schneiden.

Es ist auch sehr einfach, ein weiteres Puzzle zu erstellen. Sammle 7-10 Eisstangen und schneide ein passendes Bild aus der Zeitschrift oder male selbst. Legen Sie die Sticks auf eine ebene Fläche nebeneinander, kleben Sie das Bild auf, warten Sie, bis der Kleber getrocknet ist, und schneiden Sie die Sticks ab. Befestigen Sie auf der Rückseite jedes Sticks einen Klettverschluss, um das Puzzle später am Filz zu befestigen.

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Ein anderer Name für das Spiel ist "anders sagen". Das Wesentliche ist einfach: 4 bis 16 Personen spielen. Die Teilnehmer sind in Teams aufgeteilt. Das Team kann 2,3,4 Personen sein. Einer von ihnen zieht eine Karte heraus, auf die 8-10 Wörter geschrieben sind. Jedes Wort muss mit anderen Worten erklärt werden. Sie können Töne verwenden (z. B. Woof-Woof, Meow ...), die Sie nicht zeigen und keine Stammwörter verwenden können. 1 Minute ist für 1 Karte gegeben, Sie müssen so viele Wörter wie möglich schnell erraten. Sie können Zusatzkarten erstellen, auf die Emotionen oder Anweisungen geschrieben werden. Während der Erklärung muss die Person fröhlich sein oder umgekehrt traurig, und das Team muss zusätzlich die Emotionen und Handlungen erraten, die der Erklärer tut. Das Team mit den meisten erratenen Wörtern gewinnt. Dieses Spiel entwickelt logisches Denken perfekt und erweitert den Wortschatz.

Schneiden Sie Karten aus dem Karton aus und schreiben Sie häufig verwendete Wörter, zum Beispiel: Suppe, Eis, Affe, Feind, Süßes, Foto ... Es sollten mindestens 30 Karten vorhanden sein, auf denen 10 Wörter geschrieben sind. Worte sollten nicht wiederholt werden.

Sie können ein Spielfeld für einen Alias ​​erstellen. Zeigen Sie darauf die Schritte an und machen Sie Chips. Das Prinzip der Schöpfung ist im Spiel um die Weltreise beschrieben. Sie können jedoch auch ohne Spielfeld spielen. Benennen Sie einfach einen Richter, der die Punkte zählt und die Uhrzeit festlegt.

Dies ist ein sehr lustiges Spiel, an dem 2 Personen teilnehmen. Ich drücke eine Münze auf den Rand der Bohne und sie springt wie ein Floh. Die Hauptaufgabe besteht darin, einen Floh am feindlichen Ziel zu erhalten, dann wird ein Punkt zu Ihnen gezählt und der Floh vom Spielfeld entfernt. Wenn ein Floh auf das Spielfeld trifft, können Sie ihn aufheben und beim nächsten Mal verwenden. Wenn ein Floh auf das Spielfeld des Gegners trifft, wird der Punkt nicht erzielt und bleibt nur bis zum nächsten Zug bestehen. Wenn ein Floh in sein eigenes Netz gerät, wird der Punkt dem Gegner angerechnet. Das Spiel wird gespielt, bis jemand keine Flöhe mehr hat.

Um das Spielfeld zu schaffen, nimm eine Schachtel Süßigkeiten, farbiges Papier und einen dichten Stoff. Kleben Sie die Innenseite der Schachtel mit farbigem Papier ab und machen Sie die Seiten des Stoffes so, dass die Flöhe nicht wegfliegen. Nehmen Sie die Bohnen als Flöhe und vergessen Sie nicht große Münzen.

Nimm Chips von einem anderen Spiel

Die erste Option ist wie immer die einfachste. Sie müssen das Rad nicht neu erfinden - Sie haben bereits ein Konzept, Regeln und vielleicht auch Geld für den Druck des Spielfelds gefunden. Wenn die Chips eines zuvor gekauften Chips für Ihr Spiel geeignet sind, ist dies in Ordnung. Eine weitere Option sind alle kleinen Gegenstände, die zu Hause gefunden werden können. Es können Deckel, Münzen, Figuren aus netteren Überraschungen, alles sein.

Wenn Sie gleichzeitig etwas Neues lernen, die berüchtigten Feinmotorikfähigkeiten trainieren und Ihre Persönlichkeit zeigen können. Das Erstellen von Chips kann Teil des Spiels werden: Bereiten Sie mehrere Schemata und Quadrate aus farbigem Papier vor und lassen Sie jeden zu Beginn des Spiels entscheiden, für wen er spielen möchte, und falten Sie einen farbigen Kranich, Elefanten oder Dampfer.

Memory-Spiel

An diesem Spiel nehmen 2 bis 10 Personen teil. 16 Karten werden gemacht. Auf jeweils zwei Karten befindet sich das gleiche Bild. Eine Person legt Karten in einem Feld in einem chaotischen Muster mit dem Muster nach oben aus, während die Person, die spielt, mit dem Rücken steht. Er dreht sich genau 5 Sekunden und versucht sich an die Bilder zu erinnern. Sie schalten ihn aus und drehen die Karten auf die andere Seite. Jetzt muss er die Karten aufdecken und innerhalb einer Minute Paare finden. Die Person, die die größte Anzahl von Paaren mit den gleichen Mustern erraten hat, gewinnt. Karten können aus Pappe hergestellt werden und beliebige Zeichnungen zeichnen.

Um dieses Spiel zu erstellen, benötigen Sie eine Pappschachtel mit Süßigkeiten, Cocktailtuben und einen kleinen Ball. Sie können eine Perle verwenden. Überlege es dir und zeichne ein Labyrinth. Die Cocktailröhrchen kleben. Leg den Ball und starte das Spiel.

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Als Kontrolleure können Sie Bezüge, Knöpfe, genähte Stoffkreise, verschiedene Figuren und sogar Plastilin verwenden. Fantasie und überrasche alle mit deiner Kreativität!

Erstelle ein originelles Schach, das nicht läuft, sondern springt. Bilden Sie 16 weiße und 16 schwarze springende Frösche und zeichnen Sie die Reihen. In diesem Artikel wird ein ausführlicher Workshop zum Herstellen eines springenden Frosches aus Papier beschrieben.

Kreieren Sie für Dominosteine ​​28 Chips. Sie können durch Malen von Steinen, Eisstangen, Nähen aus Filz ...

Wenn du dieses Spiel mit deinen eigenen Händen erstellst, kannst du deine Stadt benutzen - es wird interessanter. Denken Sie über die Farben der Stadtteile nach, drucken Sie fast „echtes“ Geld aus und stellen Sie sich realistische Aufgaben, zum Beispiel: Zahlen Sie Stromrechnungen. Kreieren Sie Ihr eigenes faszinierendes Originalspiel.

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Fast jeder kennt dieses aufregende psychologische Spiel. Es ist perfekt für eine große Firma. Machen Sie Karten, indem Sie sie mit Ihren eigenen Händen zeichnen, oder drucken Sie sie einfach aus dem Internet aus und schneiden Sie sie dann aus.

Wurm-Rennen

Solch ein aufregendes Spiel kann mit den gleichen Knöpfen, Kappen, Dame und sogar M & Ms gemacht werden. Wie man es spielt und warum es so faszinierend ist, sehen Sie sich dieses Video an!

Überlegen Sie sich das Design, die Materialien und die Größe des Spiels, um ein originelles und qualitativ hochwertiges Spiel zu erstellen. Achten Sie besonders auf die Hobbys und Hobbys der Spieler, vielleicht wird dies die Grundlage für die Schaffung eines Meisterwerks. Ein Brettspiel ist ein wunderbares Geschenk und eine Gelegenheit, die Freizeit mit Ihren Lieben zu verbringen.

Wie man ein aufregendes Spiel "Rakedr" macht, sehen Sie in diesem Video!

Was Sie brauchen, um einen Prototyp zu erstellen

Offensichtlich brauchen Sie eine Idee von einem Spiel, das Sie begeistert, und die Bereitschaft, es zu enthüllen.

Ob Sie es glauben oder nicht, Sie brauchen eine Frist. Ein Prototyp sollte schnell erstellt und geändert werden, und Sie sollten nicht viel Zeit darauf verwenden.

Die Leute sind bereit, es zu tun. Du bist es wahrscheinlich. Aber jemand anderes kann daran arbeiten. Ein oder zwei Personen sind genug. Dies bedeutet nicht, dass Sie nicht Brainstorming betreiben und Ideen von der Seite übernehmen müssen, aber aufgrund der begrenzten Zeit und des Wunsches, das Layout zugänglich zu machen, sollten sich zumindest Personen an der Erstellung des Layouts beteiligen. Sie benötigen einfache Gegenstände - eine Markierungstafel, Karten vom alten Tisch, klebrige Papiere - im Allgemeinen etwas, das leicht zu bekommen ist.

Wir brauchen auch narrative Referenzen - mindestens ein Spiel, in dem es ähnliche narrative Elemente gibt. Sie müssen es nicht mögen - aber Sie müssen ein Verständnis dafür haben, was der Spieler durchmacht.

Die persönliche Erfahrung des Erzählers ist äußerst nützlich. Sie müssen sich daran erinnern, wann Sie sich in dieser Rolle so wohl wie möglich gefühlt haben und in dieser „Zone“ bleiben. Es kann eine Geschichte am Feuer oder ein guter Witz sein.

Ich erinnere mich immer an mich selbst mit zehn Jahren und meine ersten Erfahrungen mit Bretter-Rollenspielen. Meine Freunde und ich hatten keine Regelbücher: Ich erfand die Welt, Freunde schufen Charaktere, wir warfen Würfel und erzählten Geschichten. Daran erinnere ich mich noch mit Wärme.

Und zum Schluss müssen Sie sich natürlich auf die Spielnarration konzentrieren. Beobachten Sie, wie Voraussetzungen, Regeln und Aktionen zusammenkommen, um die Story eines Spielers zu erstellen. Sie testen nicht die Mechanik, das Aussehen und die Spielbalance. Es muss daran erinnert werden, dass der Prototyp sie nicht betrifft.

Erster Schritt

Wenn alles fertig ist, setze ich mich sofort zum Schreiben. Ich werde die Elemente der Erzählung des Spiels skizzieren (es können nur Entwürfe sein, die völlig unformiert sind) - Hauptsache, Sie können sie analysieren. Ich mag diese Bestellung:

- Der Hintergrund (Voraussetzung) ist der spaßige Teil. Schreiben Sie einfach, was Sie wollen, was Ihnen in einem zukünftigen Spiel interessant erscheint, aber nicht länger als 10 Minuten. Eine solche Einschränkung wird Ihre Aufmerksamkeit nur auf die eindrucksvollsten und wichtigsten Dinge lenken und viel Zeit sparen.

- Die Rolle des Spielers. Wie kann man den Benutzer in die beschriebene Welt versetzen? Wer wird er sein? Spielt er seine Rolle, "machen" wir ihn zu einem konkreten Charakter oder wird er John Malkovich sein? Wird ihm die Spielwelt eine Persönlichkeit aufzwingen?

- Die Ziele des Spielers sind "Möhre vor einem Esel". Was treibt den Benutzer an? Mein Lieblingsbeispiel ist Scrooge McDuck. Er liebt Geld. Sie könnten denken, dass Geld sein Ziel ist, aber es ist nicht. Er will ein Becken einschlagen und darin schwimmen. Wie viele Spieler benötigt er spezielle Erfahrung, und Ihre Benutzer werden dasselbe tun.

- Konfliktspieler. Mit welchen Hindernissen wird er konfrontiert sein? Welche Barrieren trennen ihn vom „effektiven“ Sieg? Ich sage "effektiv", während der Benutzer weiter spielt, während er fasziniert ist. Zum Beispiel ist das Ziel von Sisyphus, einen Stein auf einen Berg zu rollen, er hat einen Konflikt mit der Schwerkraft und aus irgendeinem Grund spielt er dieses Spiel weiter.

- Spieler wählt. Was versucht er zu tun? Dies sind wichtige, wichtige Entscheidungen wie „Einsteigen in das Flugzeug oder Nichteinsteigen“, strategisch oder taktisch (wer zuerst schießt). Wahlen müssen registriert werden - egal ob groß oder klein.

- Spieleraktionen. Es gibt eine feine Linie zwischen Aktionen und Entscheidungen, aber denken Sie an diesen Multiinstrumentalisten. Er entscheidet, wo und wann er spielt. Er spielt Schlagzeug, Becken und Gitarre.

- Ressourcen - die erste Verbindung zwischen dem Spieler und der Welt. Was kann ein Benutzer verwenden?

Ressourcen sollten eine leicht verständliche, aber elegante Lösung sein. Ein gutes Beispiel ist Geld bei Monopoly. Sie geben Spielmöglichkeiten, Informationen (wenn Sie das Spielfeld untersuchen und sehen, wie viel Geld Ihre Gegner haben) und begrenzen Aktionen.

- Spielereignisse. Nehmen Sie sie nicht als formelles Regelwerk. Man sollte darüber nachdenken, welche Änderungen sie vornehmen. Sind sie regelmäßig und vorhersehbar? Oder groß und dramatisch? In biblischen Worten, regnet es zweimal pro Woche oder ist es eine Flut?

Nachdem Sie die Fragen beantwortet haben, schreiben Sie sich überschneidende (formelle und informelle) Punkte auf und heben die erzählerischen Elemente Ihres Spiels hervor. Sie stellen sich vor, wie die Spieler mit der Welt interagieren werden. An diesem Punkt beginnt eine Geschichte zu entstehen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, müssen Sie möglicherweise einige Regeln überprüfen - dies ist normal.

Hier sind einige gute Spielbeispiele.

Zeigen Sie dem Spieler das Ziel

In Journey sehen Sie einen leuchtenden Berg, und Sie müssen nicht erklären, dass Sie dorthin gehen müssen. Wenn Sie so etwas tun können, ist das in Ordnung.

Geben Sie den Regeln einen Sinn

Dyno Run hat sehr einfache Regeln: Dies ist ein kleiner Läufer mit einer Zeitschaltuhr, und wenn Sie zögern, müssen Sie von vorne beginnen. Aber die Geschichte offenbart dieses Ziel sehr interessant: Ein Asteroid fällt und eine Schockwelle trägt Steine ​​hinter sich. Überholen macht viel mehr Spaß als ein Timer.

Verwenden Sie Charaktere als Ziele, Ressourcen und Konflikte

Wenn Menschen ein Lebewesen in einem Charakter sehen, interessiert es sie. Ihre Rettung kann das Ziel sein. In der klassischen JRPG sind einige Funktionen personalisiert. Sie können ein Konflikt sein, oder sie können gleichzeitig mehrere erzählende Elemente sein, was wunderbar ist. Donkey Kong ist die Ursache des Konflikts, er behält das Ziel des Spielers bei sich, erschwert aber auch den Weg dorthin, indem er Fässer wirft. Er ist der zentrale Teil der Spielgeschichte, obwohl man nicht für ihn spielen kann. Das Spiel ist nach ihm benannt, nicht nach Mario.

Verlaufsereignisse müssen auf Aktionen aufbauen

Binden Sie die Geschichte schließlich so weit wie möglich an die Handlungen des Spielers. Dadurch werden sie signifikant.

Entwicklung von Regeln

Denken Sie daran: Dies ist ein Computerspiel, und die Regeln sollten einfach sein. Sie überprüfen die Mechanik nicht. Gleichzeitig ist es nicht immer möglich, die Prüfungen, die der Spieler durchläuft, einfach durch andere interessante Punkte zu ersetzen (wenn möglich, ausgezeichnet).

Ein guter Ausweg sind Würfel. Sie können die Mechanik des Kampfes mit ihr nicht testen, aber sie schafft das Gefühl, Hindernisse zu überwinden. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass es für eine Spielgeschichte wichtig ist, beispielsweise die Richtigkeit der Schüsse eines Spielers zu überprüfen, erstellen Sie einen Mikroprototyp. Nimm die Pfeile und lege sie ins Spiel. Erfolg oder Misserfolg können davon abhängen, welchen Teil des Ziels der Tester trifft.

Es ist wichtig zu beachten: Die Regeln können vereinfacht werden, aber die Wichtigkeit der Wahl muss beibehalten werden, sonst werden die Spieler nichts tun. Markieren Sie die wichtigsten Punkte Ihrer Wahl und formulieren Sie, was die Benutzer "hinter einer anderen Tür" erwartet.

Prototypenerstellung

Wählen Sie die Komponenten: Münzen, Pokerchips, Spielkarten, Brettspiele, Lego. Machen Sie die Elemente nicht zu leicht, da sie sonst während des Spiels auseinander fliegen.

Mach ein Brett. Dies wird der abstrakte Raum der Spielwelt (Bildschirm) sein. Das Feld braucht Gewicht, um es fest auf dem Tisch zu halten, und ein verständliches Gerät (ein Beispiel ist ein Schachbrett).

Überprüfen Sie, ob alles in Ordnung ist:

- Den Hintergrund werden wir dem Spieler mitteilen

- ein durch den Hintergrund verstärktes Ziel,

- Ressourcen, mit denen die Spieler ihre Ziele erreichen können,

- klare Entscheidungen und angemessene Aktionen der Spieler,

- Regeln, die Konflikte und Chancen schaffen,

- Ereignisse, die sich auf das Spiel auswirken und darüber sprechen.

An dieser Stelle benötigen wir die bereits erwähnte Erinnerung an das „komfortable Geschichtenerzählen“. Denken Sie daran, und es wird Ihnen leichter fallen, den Spielern die Prototypregeln zu vermitteln.

Es folgt eine Probe. Testen Sie den Prototyp zunächst selbst. Schließe eine vollständige Solo-Komplettlösung ab. Versuchen Sie sich vorzustellen, dass Sie ein seltsamer Entwickler angerufen hat, um seinen Prototyp zu spielen, von dem Sie noch nie gehört haben. Sicherlich werden Fehler und Mängel aufgedeckt - kehren Sie zur vorherigen Stufe zurück und korrigieren Sie sie. Erwarten Sie keine Perfektion von den ersten Iterationen.

Rufen Sie dann jemanden an, der Sie nicht beschuldigt, auch wenn Sie es vermasseln. Testen Sie ihre Geduld, um in der Präsentation ein Absacken und Unklarheiten festzustellen.

Wenn der Prototyp funktioniert, müssen Sie ihn an Personen testen, deren Meinung Ihnen wichtig ist: Kollegen oder solche, denen Sie vertrauen. Der Rest liegt auf der Hand: Hören Sie sich ihre Eindrücke an, finden Sie heraus, was Ihnen gefallen hat und in welchen Momenten sie Spaß hatten.

Vergiss nicht zu fragen, was schlecht, langweilig, unverständlich war. Korrigieren Sie den Prototyp und bereiten Sie ihn auf Spieletests vor.

Zeichnen Sie nach Möglichkeit Tests auf Video auf (vergessen Sie nicht, die Tester um Erlaubnis zu bitten). Erschieße dich selbst, wenn du deine Präsentationsfähigkeiten und die der Spieler verbessern willst - wenn du das Spiel verbessern willst.

Entwickeln Sie die folgende Iteration. Behalten Sie eine Kopie der Regeln, lösen Sie Probleme auf einfache Weise, auch wenn Sie Ideen opfern müssen, die Ihnen gefallen.

Und versuchen Sie es noch einmal.

Es ist wichtig, dass dies keine wissenschaftliche Studie ist. Sie können darin improvisieren. Wenn ein Spieler eine unvorhergesehene Wahl treffen möchte, spielen Sie mit und prüfen Sie, ob dies das Spiel verbessert, sofern es nicht zu viel bringt. Die Hauptsache ist, Aufzeichnungen über die vorgenommenen Änderungen zu führen.

Die Leute sind höflich, und das ist nicht an Ihren Fingerspitzen. Versuchen Sie, die neutrale Seite Fragen stellen zu lassen.

Wenn Sie Aufzeichnungen über Spieletests haben, sollten Sie die größten Probleme des Prototyps hervorheben:

— Цель неясна игроку?

— Победить слишком тяжело?

— Вы вознаграждаете за выборы, которые не весело делать?

— Вы вознаграждаете за выборы, которые кажутся правильными, но в дальнейшем оказываются неверными?

— В геймплее есть тупики?

— Всё просто не очень круто?

Когда вы чувствуете, что прототип удачен, следует:

— Расширять его — добавить контент, чтобы увеличить количество игровых сессий.

- Um allgemeine Schlussfolgerungen zu ziehen - um jemanden anzurufen, der es für Sie testet.

- Denken Sie an die Produktion - fügen Sie eine Liste der Assets hinzu und entscheiden Sie, was Sie für ein solches Spiel benötigen.

- Wiegen Sie Ihre Kraft. Können alle Teile des Prototyps einfach digital nachgebildet werden?

- Verschieben Sie Ihre Prioritäten für die nächste Stufe - einen digitalen Prototyp.

Sehen Sie sich das Video an: Wie DESIGNE ich ein Spiel? Eigenes Brettspiel erfinden (Januar 2022).

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