Hilfreiche Ratschläge

Rommé (Remic)

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Kit - mindestens 3 Karten mit dem gleichen Wert. Zum Beispiel drei jack oder 3 Dutzend. Das Kit kann bis zu 4 Karten enthalten.

Sequenz - von drei bis zehn Karten derselben Farbe nacheinander. Zum Beispiel rauschen die Zahlen acht, neun und zehn. Sequenz sollte nacheinander erstellt werden. Zum Beispiel, Deuce, Ass und der König Eine Farbe kann nicht als Sequenz betrachtet werden.

Rommé Spielfortschritt

Das Spiel beginnt Partnersitzt auf seiner linken Hand der Sender. Der Spieler nimmt die oberste Karte entweder vom Gutschein oder vom Haufen und wirft eine seiner Karten auf den Haufen. Außerdem kann eine vom "Haufen" entnommene Karte dort nicht sofort zurückgegeben werden.

Wenn der Stapel endet, bevor die Komposition kompiliert ist, dreht sich der „Haufen“ um und erhält den Status eines „Coupon“ -Stapels, und die oberste Karte eines solchen Stapels wird zum Beginn eines neuen „Haufens“.

Das Ende des Spiels in einem Rutsch, wenn die Songs sofort aufgelegt sind und in der Tat als Rommé bezeichnet werden.

Während seines Zuges kann der Spieler mehrere Kombinationen auslegen. Er hat auch das Recht, mit seinen Karten Kombinationen anderer Spieler zu ergänzen. Zum Beispiel, um dem Gegner in einem Satz von drei Damen die vierte Dame zu melden oder um seine Sequenz mit einer oder mehreren Karten zu ergänzen.

Die Aufzeichnung während des Spiels wird von einem der Spieler gemäß einer speziellen Tabelle durchgeführt, in die Punkte mit einem Plus- oder Minuszeichen eingegeben werden. Die Anzahl der Spalten hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab.

Die Karten im Dienstalter lauten wie folgt: Der König ist der Älteste, das Ass ist der Jüngste.

Verlierer zahlen dem Gewinner 10 Punkte für jedes verbleibende Bild, 1 Punkt für das Ass. Die restlichen Punkte werden in Abhängigkeit von ihrer Würde erfasst. Der Gewinn wird verdoppelt, wenn der Spieler die Kombination auf einmal ansagt.

Jin Rummy, auch bekannt als Remik Jin

In dieser Version des Remixes nehmen zwei Spieler teil. Ein Stapel mit 52 Karten wird verwendet. Der König gilt als höchste Karte, das Ass als jüngste. Es gibt keinen Trumpf.

Der erste Sender bestimmt das Los. Das Recht auf die nächste Änderung hat derjenige, der das erste Spiel gewonnen hat. Jeder Spieler erhält 10 Karten auf der Hand. Die oberste Karte des Decks wird aufgedeckt und neben den "Coupon" gelegt. Diese Karte kann vom Partner des Senders mitgenommen werden. Wenn er sich weigert, geht dieses Recht auf den Zusteller über. Wenn er die Karte nimmt, muss er eine andere Hand nehmen.

Das gleiche gilt für die erste in die Bank die Karte. Der Partner des Zustellers macht den ersten Schritt. Der Spieler muss 10 Karten sammeln - eine Kombination namens "Gin", die wiederum aus bestimmten spezifischen Kombinationen besteht: Sätze oder Sequenzen ähnlich dem kanonischen Rommé. Es können bis zu vier Karten in einem Satz sein, bis zu zehn in Sequenzen. Nach dem Sammeln eines "Gin" "erhält der Spieler 25 Bonuspunkte und die Summe der Punkte aller gegnerischen Karten.

Bei der Berechnung der vorhandenen Karten wird eine besondere Anzahl von Karten verwendet, bei der eine gute Auswahl an Kombinationen weniger Punkte ergibt.

  • a) für Karten in Sätzen oder Reihen - 0 Punkte,
  • b) für einzelne Figuren - 10 Punkte,
  • c) für einzelne Gewinnchancen (von zehn bis Ass) - die Anzahl der Punkte entspricht der Karte: zehn - 10 Punkte, Ass - 1 Punkt.

Wenn ein Spieler insgesamt Kartenpunkte hat, die nicht in der Kombination enthalten sind, die 10 nicht überschreiten, hat er das Recht, das Spiel zu beenden, zu „klopfen“ und von der anderen Seite zu verlangen, die Karten zu öffnen. Wenn der Klopfer gleichzeitig weniger Punkte hatte als sein Gegner, zeichnet der Klopfer diesen Unterschied für sich auf. Sein Gegner erhält das Recht, "die Leiter zu beenden", dh zu der Kombination derjenigen, die geklopft haben, eigene Karten hinzuzufügen, die nicht in der Kombination enthalten waren. Dann werden diese Karten von der Zählung ausgeschlossen. Beispiel: Sie können eine vierte Dame zu drei feindlichen Damen oder eine Zehn (Neun) Spitze zu einer Folge von 8-7-6 Spitzen hinzufügen. Sie können einzelnen gegnerischen Karten keine Karten hinzufügen und sie in Kombinationen umwandeln. Sie bleiben auf ihren Händen und ihre Punkte sind Minus. Hat der Klopfer Karten mit weniger Punkten als die in den Händen des Gegners verbleibenden Einzelkarten präsentiert, wird die Punktedifferenz durch eine positive Summe zu seiner Punktzahl erfasst. In einer Situation, in der die Hände des Gegners weniger Punkte haben, als der zweite Spieler auf ihn "geworfen" hat, schreibt er die Differenz in Punkten plus 25 Bonuspunkte auf seinen Gewinn. Hat ein Spieler Gin, das heißt, er legt alle 10 Karten in Form vollständiger Kombinationen (ohne separate Karten) auf den Tisch, die Gesamtpunkte der einzelnen Gegner-Karten plus 25 Bonuspunkte werden zu seinen Gunsten geschrieben. In diesem Fall kann der Gegner seine Karten nicht verwenden, um die auf dem Tisch angegebenen Kombinationen zu ergänzen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler 100 Punkte erzielt hat. Wenn während des Spiels zwei Karten im Deck verbleiben und keiner der Spieler einen Remix („Genie“) zeigte und nicht geklopft hat, wird die Rallye als Unentschieden gewertet. Für die endgültige Berechnung (nachdem einer der Spieler mehr als 200 Punkte verdient hat) werden weitere 100 Punkte für das Gewinnen und 25 Punkte für jedes Spiel, das die Anzahl der vom Gegner gewonnenen Spiele übersteigt, zu diesen 100 addiert. Wenn zum Beispiel der erste Spieler 101 Punkte in fünf Spielen und die zweiten 40 Punkte in zwei Spielen gewonnen hat, ist der endgültige Gewinn: 101 + 100 (zum Gewinnen) + 25x (5-2) - 40 (zum Gewinnen des zweiten Spielers) = 236 Punkte.

Remic Oklahoma

Die Regeln dieser Remix-Option ähneln den Regeln von Gin, aber bei jeder Ziehung wird die maximale Anzahl von Punkten festgelegt, auf die Sie „klopfen“ können.

Dieses Limit wird jedes Mal auf der ersten offenen Karte festgelegt, die in der Bank ausgelegt ist. Handelt es sich bei dieser Karte um eine Spitzenkarte, wird die Anzahl der gewonnenen Punkte verdoppelt. Wenn diese Karte ein Ass ist, können Sie nicht klopfen, aber Sie sollten einen Remix auslegen, dh alle Karten - auf dem Tisch in Form von Kombinationen ohne separate Karten.

Das Spiel erhöht sich auf 150 - 200 Punkte bei gleichzeitiger Aufzeichnung an drei Tischen. Da das Aufnahmesystem nicht von grundlegender Bedeutung ist und keinen Einfluss auf die Art des Spiels hat, können Sie wie beim Remix-Gin auf die übliche Weise aufnehmen.

Fünfhundert Remic

Diese Version des Rommé-Kartenspiels ist dem Spielen sehr nahe kunken. Ein wesentlicher Unterschied liegt in der Anzahl der vorhandenen Karten. Zwei bis vier Spieler spielen ein Deck ohne Joker - 52 Karten. Wenn 2 Spieler spielen, erhalten sie jeweils 13 Karten. Bei mehr Spielern werden 7 Karten ausgeteilt. Wenn es mehr als vier gibt, die spielen möchten, dann spielen sie mit zwei Decks, aber immer noch ohne Joker (104 Karten).

Bei der ersten Berechnung ist die Anzahl der Punkte nicht begrenzt. Die Bank kann auf zwei beliebige Karten gesetzt werden, wobei die letzte Karte aus der Bank als dritte zur Bildung eines Sets oder einer Sequenz geeignet ist. Es wird sofort als Teil der Kombination ausgelegt. Die Bank wird von dieser letzten Karte zu einer anderen vom Spieler gewählten Karte gezogen. Das Spiel dauert bis zu 500 Punkte.

Rommé kontinental

Mit dieser Version des Spiels können Sie bis zu 12 Teilnehmer gleichzeitig sammeln. Das Deck wird abhängig von der Anzahl der Spieler verwendet. Wenn zwei Spieler spielen (drei, vier und fünf), werden zwei Stapel mit zwei Jokern verwendet. Bei der Teilnehmerzahl von 7 - 8 Personen werden 3 Decks mit drei Jokern verwendet. Wenn 9-12 Personen spielen wollen, müssen Sie mit vier Jokern 4 Decks vorbereiten. Jeder Spieler erhält 15 Karten.

Eine, drei oder fünf Kombinationen sollten gesammelt werden. Der Joker ersetzt jede fehlende Karte. In diesem Fall kann das Ass (abhängig von der Kombination) die niedrigste oder höchste Karte sein - aber kein Unentschieden.

Das Zählen erfolgt nach Absprache, aber der Gewinner muss mindestens einen Punkt für die Karte erhalten, die in den Händen der Verlierer verbleibt, und 2 Punkte für den Joker.

Gene Rummy

Dieses Spiel ist die beliebteste aller Rommé-Optionen für zwei Spieler.

Die Anzahl der Spieler. Das Spiel ist für zwei Spieler konzipiert, aber drei Spieler können mit der Freigabe eines von ihnen an einem Spiel teilnehmen. Bei vier Teilnehmern kann das Spiel über Partnerschaften gespielt werden. In diesem Fall wird das Spiel jedoch separat für zwei Hände gespielt und die Ergebnisse werden zusammengefasst.

Deck. Das Deck besteht aus 52 Karten. Es wird empfohlen, zwei Decks zu verwenden, damit der andere Spieler das zweite Deck für den nächsten Deal mischt, wenn einer davon ausgeteilt wird.

Dienstalterkarten. K (Senior), D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

Preis der Karten. Die Steine ​​werden mit jeweils 10 Punkten bewertet, das Ass - 1 Punkt, der Rest der Karten - entsprechend ihren Nennwerten.

Mischen und entfernen. Nach dem Mischen und Zeigen eines der Stapel nehmen alle Spieler eine Karte. Der Spieler muss die Karte erneut nehmen, wenn er eine der letzten vier Karten zieht. In den Fällen, in denen die entnommenen Karten zum Nennwert gleich sind, richtet sich das Dienstalter der Karte nach dem Dienstalter der Farbe. Die Farben werden wie folgt eingestuft: Pik (Senior), Herz, Karo, Kreuz. Der Spieler, der die höchste Karte nimmt, hat das Recht, die Karten und den Platz zu wählen, und unabhängig von der Wahl teilt er zuerst die Karten aus. Jeder Spieler kann die Karten mischen, aber der Geber kann Zuletzt mischen. Das Deck wird von dem Spieler entfernt, der die Änderung nicht vorgenommen hat.

Ändern Sie. Der Geber gibt eine Karte verdeckt aus und die Änderung wird abwechselnd an den Gegner und an sich selbst vorgenommen, bevor jede der zehn Karten ausgegeben wird. Nach der Auslieferung wird die nächste Karte (Upcard) mit dem Bild nach oben in die Tischmitte gelegt und die restlichen Karten (Reserve) werden daneben gelegt.

Der Zweck des Spiels. Das Ziel des Spiels ist es, Kombinationen zu bilden, einschließlich 3-4 Karten in einem Nennwert oder einer Folge von drei oder mehr Karten derselben Farbe mit einer Erhöhung des Nennwerts.

Gewinnspiel. Der erste Zug wird von dem Spieler ausgeführt, der die Änderung nicht vorgenommen hat, und dann wird der Zug beobachtet. In jedem Zug muss der Spieler eine Karte (die oberste Karte des Ablagestapels) oder die oberste Reservekarte nehmen. Danach muss er eine Karte ablegen, aber nicht die Karte, die in diesem Zug mit dem Bild oben auf dem Ablagestapel genommen wurde.

Wenn der Gegner des Dealers in der ersten Runde keine Karte nehmen möchte, muss er dies ankündigen. Dann hat der Händler das Recht, zuerst die angegebene Karte zu nehmen. Wenn der Dealer auch keine Karte nehmen möchte, nimmt der andere Spieler die oberste Reservekarte und das Spiel wird auf die übliche Weise fortgesetzt.

Klopfen. Die Auslosung jeder Hand beginnt und endet, wenn einer der Spieler auf den Tisch klopft.

In der Zeit zwischen dem Entnehmen und Abwerfen einer Karte hat ein Spieler das Recht, in jeder Runde auf den Tisch zu klopfen, wenn der Preis für ungepaarte Karten in seiner Hand (nach dem Abwerfen) maximal 10 Punkte beträgt. In diesem Fall wirft er eine Karte verdeckt ab und öffnet seine Hand, die in gepaarten Kombinationen und ungepaarten Karten ausgelegt ist. Als Antwort öffnet der Gegner seine Hand, entfernt ungepaarte Kombinationen und legt die Karten ab, die den gepaarten Kombinationen des angegebenen Spielers entsprechen.

Danach werden die Nennwerte der ungepaarten Karten beider Spieler mit der Aufzeichnung der Punktzahl verglichen, die bei dieser Änderung erzielt wurde (siehe unten "Wertung").

Die Spieler dürfen die letzten beiden Karten nicht aus der Reserve nehmen. Wenn der Spieler, der die fünfzigste Karte zieht, einen Abwurf macht, ohne den Tisch zu berühren, darf der Gegner den Abwurf nicht nehmen. Dann ist das Ergebnis ein Unentschieden. Eine neue Änderung wird vom selben Händler vorgenommen.

Wertung Ein Spieler, der auf den Tisch klopft, gewinnt das Wechselgeld, wenn er weniger Punkte als sein Gegner erzielt.

Im Falle der Gleichheit oder des Vorteils von Punkten wird davon ausgegangen, dass der Gegner den Klopfer (den Spieler, der auf den Tisch geklopft hat) geschnitten hat, und für den Gewinn der Änderung erhält er 25 Bonuspunkte + die Differenz der Ergebnisse, falls vorhanden.

Bei einem Nullkonto (in Kombination aller zehn seiner Karten) wird der Noker zum Gin. In diesem Fall hat der Gegner kein Recht zu verschieben, und der Gin gewinnt die Änderung, auch wenn der Gegner seine Punktzahl auf Null reduziert und 25 Punkte + die Differenz in den Ergebnissen, falls vorhanden, erhält.

Die aktuelle Punktzahl jedes Spielers wird beibehalten und das Ergebnis jedes Änderungsgewinns hervorgehoben. Zum Beispiel gewinnt ein Spieler die erste Änderung mit 11 Punkten. Er schreibt 11 Punkte und zeichnet eine Linie darunter. Dann gewinnt er die nächste Änderung mit 14 Punkten. In diesem Fall schreibt er 25 Punkte und zeichnet unter dieser Aufzeichnung eine weitere Linie.

Die Karten werden an den Spieler ausgeteilt, der das Wechselgeld gewonnen hat.

Party. Die Partei gewinnt die erste, die mindestens 100 Punkte erzielt. Für den Gewinn eines Spiels schreibt der Spieler seinem Konto 100 Bonuspunkte zu. Er verdoppelt seine Punktzahl, einschließlich des Bonus für das Spiel, wenn der Gegner während des Spiels keine einzige Änderung gewinnt. Danach schreibt jeder Spieler für jede gewonnene Änderung seinem Konto 25 Punkte und einen weiteren Bonus zu. Nach der Zusammenfassung erhält der Spieler mit den meisten Punkten die Differenz zwischen seinem Ergebnis und dem Ergebnis des Gegners.

Der Gewinner der Ziehung jedes Spiels hat das Recht, die Karten und den Ort für die Ziehung des nächsten Spiels zu wählen, in dem er die erste Hand macht.

Bewertungsoption. Einige Spieler erhalten nur 10 Punkte für das Zuschneiden und 20 Punkte für Gin oder einen Serienbonus. Wenn der Gegner Gin hat, darf er zusätzlich verschieben.

Card Gene

Wir laden Sie zur Party der Spielkarte „Gene Rummy“ ein - um online gegen den Computer zu spielen, ohne sich herunterzuladen und zu registrieren. Die Spielregeln sind sehr einfach, und selbst wenn Sie Gene Rummy noch nie zuvor begegnet sind, können Sie leicht zum Experten werden. Die Essenz des Spiels besteht darin, vor dem Gegner Kartensätze zu bilden.


Das alte Gin Rummy-Kartenspiel hat viele alternative Namen: "Gene Poker", "Gene". Dieses Spiel gilt als Vorläufer vieler Solitairespiele wie Mahjong und gilt als eines der beliebtesten in Großbritannien. Die Online-Version des Spiels entspricht den klassischen Regeln der "Gene Rommy" -Karte. Das Ziel des Spiels ist es, Sätze von drei oder mehr Karten zu erstellen, um Ihre Punktzahl so gering wie möglich zu halten. Sobald der Wert Ihrer nicht besetzten Karten 10 Punkte oder weniger beträgt, können Sie die Runde beenden und die Wertung ankündigen.

Wie man Gene Rummy spielt

Die Online-Version des Spiels Gene ist für zwei Personen gedacht: Sie spielen gegen den Computer. Jeder Spieler erhält 10 Karten des Standardstapels, der Rest bildet einen Reservestapel.

Ziel des Spiels ist es, Kartenkombinationen zu sammeln, die aus folgenden Sätzen bestehen:

  • drei oder vier Karten des gleichen Ranges,
  • drei oder mehr Karten derselben Farbe, die in der richtigen Reihenfolge gesammelt wurden.

In diesem Fall gilt das Ass als die jüngste Karte (steht vor der Zwei).

Das Spiel beginnt mit der obersten Karte, die entfernt wurde. Der Spieler kann es nehmen (wenn es erforderlich ist, um eine der Sequenzen zu erstellen) oder ablehnen (PASS).

Im zweiten Fall wird eine Reservekarte genommen und die unpassendste abgeworfen. Ihr Gegner kann es entfernen oder mit seinem eigenen bedecken, bevor er den Backup-Stack benutzt. Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler den Wunsch äußert, die Karten zum Zählen zu öffnen.

Karten, die sich in einer Union befinden, haben einen Wert von Null. Die verbleibenden Werte werden als "Totholz" deklariert und nach numerischen Werten bewertet: Ass, König, Dame und Bube - jeweils 10 Punkte.

Wie Sie sehen, ist das Spielen einfach und es gibt ein Feld für die Erfindung einer Strategie. Genieße das Spiel, endlich eine Überraschung: Wenn du es schaffst, alle Karten in Gruppen zu sammeln, bekommst du einen vollen Gin - die Fähigkeit, dem Gegner 25 Punkte hinzuzufügen!

Sehen Sie sich das Video an: Rummy - Koodamela Koodavechi Video. Imman. Vijay Sethupathi (Juli 2020).

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